두 가지 크기
먼저 4×4로 시작하세요. 1부터 4까지의 숫자와 2×2 박스를 쓰며, 대부분의 아이가 네다섯 살 무렵부터 풉니다. 그것이 빨라지면 6×6으로 넘어갑니다. 숫자는 여섯 개, 박스는 가로 3 세로 2로, 완전한 게임은 아니지만 분명한 한 단계입니다.
교실에서
한 쪽에 네 문제로 25문제를 뽑으면 일곱 장과 정답 한 장이 나옵니다. 정답은 따로 인쇄해 교탁에 두세요.
대신 풀어 주지 않으면서 돕기
- 숫자가 이미 세 개 있는 가로줄을 가리키며 무엇이 빠졌는지 물어봅니다.
- 고른 숫자가 어느 박스의 어디에 들어갈 수 있는지, 어디에는 들어갈 수 없는지 물어봅니다.
- 직접 칸을 채우고 싶은 마음을 참으세요. 줄을 가리키고 기다립니다.
아이가 얻는 것
스도쿠 판은 모든 단계에 근거가 있고, 아직 배우지 않은 지식에 기대지 않는 문제를 아이에게 줍니다. 계산도, 읽기도, 어른의 지식도 필요 없고 필요한 것은 줄을 보고 무엇이 빠졌는지 알아채는 끈기뿐입니다. 한 문제를 끝내는 것은 스스로 얻어 낸 결과이고, 아이들은 그 차이를 압니다.
같은 판은 화면에서도 풀 수 있으며, 힌트 버튼이 한 수마다 한 문장으로 이유를 설명합니다.
자주 묻는 질문
몇 살용인가요?
4×4는 네 살 무렵부터, 6×6은 여섯 살 무렵부터입니다. 둘 다 어른 게임과 똑같은 규칙을 씁니다.
흑백으로 인쇄해도 되나요?
됩니다. 판은 흰 바탕에 검정뿐이고 색이나 음영을 쓰지 않습니다.
정답이 들어 있나요?
네. 마지막에 번호가 매겨진 페이지로 들어가며, 체크를 해제하면 뺄 수 있습니다.
아이가 바로 막혀 버립니다.
숫자가 세 개 있는 줄을 가리키며 무엇이 빠졌는지 물어보세요. 그 한 가지 질문이 게임의 전부이고, 대개 1분 안에 다시 움직입니다.