어려움에서 달라지는 점
칸을 하나씩 훑는 것만으로는 끝나지 않습니다. 여기의 어려운 문제에는 어느 칸에도 뚜렷한 싱글이 없고, 나아갈 길이 히든 싱글, 즉 가로줄, 세로줄, 박스 안에서 들어갈 자리가 하나뿐인 숫자인 지점이 반드시 있습니다. 다섯 판 중 하나꼴로는 한정 후보, 즉 박스 안에서 한 줄에 갇힌 숫자도 필요합니다. 네이키드 페어와 히든 페어는 가끔 나올 뿐입니다.
효과가 있는 순서
- 먼저 훑습니다. 어려운 판도 훑기만으로 6~12칸은 내줍니다.
- 빈칸이 가장 적은 단위부터, 박스나 줄을 하나씩 후보로 채웁니다.
- 같은 두 후보를 가진 두 칸을 찾습니다. 그 두 숫자는 이 두 칸의 몫이고 단위의 나머지에서 지울 수 있습니다.
- 더 고급 기법으로 가기 전에, 숫자가 박스 안에서 한 줄에 한정되어 있지 않은지 확인하세요. 한정 후보는 값이 싸고 나머지를 열어 주는 일이 많습니다.
- 후보 메모를 최신으로 유지하세요. 오래된 후보 하나가 잘못된 길로 이끌고 문제보다 많은 시간을 잡아먹습니다.
찍을 필요는 없습니다
여기서의 어려운 문제도 여전히 논리 문제입니다. 생성기는 이름 있는 기법으로 풀리지 않는 판을 모두 버리므로, 막혔을 때는 반드시 찾아야 할 수가 있습니다. 힌트를 누르면 판이 그 이름을 말해 주고 위치를 가리킵니다.
이 정도가 편해졌다면, 최상급은 힌트가 더 적고 대부분의 판에서 한정 후보를, 이따금 윙을 요구합니다.
이 문제들에 실제로 필요한 것
위 판을 만드는 것과 같은 코드로 이 난이도의 문제 300개를 생성하고, 각 문제를 논리적 경로대로 풀어 집계했습니다. 경로에서 한 번이라도 쓰인 기법은 필요한 것으로 셉니다.
| 표본 전체 측정값 | 어려움 |
|---|---|
| 처음 놓인 숫자, 최소~최대 | 23–35 |
| 처음 놓인 숫자, 평균 | 27.6 |
| 풀이에 드는 수, 평균 | 53 |
| 네이키드 싱글만으로 풀림 | 0% |
| 히든 싱글 필요 | 100% |
| 한정 후보 필요 | 18% |
| 네이키드·히든 페어 또는 트리플 필요 | 2% |
| X-Wing, XY-Wing 또는 소드피시 필요 | 0% |
표본은 고정된 시드를 쓰며 생성기가 바뀔 때마다 다시 측정합니다. 따라서 이 수치는 이 페이지가 실제로 내보내는 문제를 나타냅니다.
자주 묻는 질문
어려운 스도쿠의 힌트 수는 몇 개인가요?
보통 24~30개입니다. 어려움은 개수만이 아니라 필요한 기법과 풀이 경로의 길이에서 옵니다.
어떤 기법이 필요한가요?
모든 판에 히든 싱글이, 다섯 판 중 하나꼴로 한정 후보가 필요합니다. 이 난이도에서 페어는 드물고, 측정한 어려운 판 300개 중 윙이나 피시가 필요한 판은 하나도 없었습니다.
얼마나 걸리나요?
15~40분이 보통입니다. 후보를 효율적으로 적는 분은 10분 아래로 내려가기도 합니다.
언제나 논리적인 다음 수가 있나요?
네. 모든 문제는 기법만으로 풀린다는 점을 확인한 뒤 공개되므로, 찍고 되돌아올 필요가 없습니다.