어려운 스도쿠

처음 놓인 숫자가 약 스물여섯 개. 후보 메모를 실제로 쓰게 되는 난이도이고, 승부를 가르는 것은 페어와 트리플입니다.

어려움에서 달라지는 점

훑기만으로는 끝나지 않습니다. 초반 배치를 마치면 어느 칸에도 뚜렷한 싱글이 없는 벽에 부딪힙니다. 뚫는 길은 어떤 후보들이 어떤 칸을 함께 쓰는지 보는 것입니다. 네이키드 페어, 히든 페어, 또는 세 숫자를 세 칸에 가두는 트리플입니다.

효과가 있는 순서

  1. 먼저 훑습니다. 어려운 판도 훑기만으로 6~12칸은 내줍니다.
  2. 빈칸이 가장 적은 단위부터, 박스나 줄을 하나씩 후보로 채웁니다.
  3. 같은 두 후보를 가진 두 칸을 찾습니다. 그 두 숫자는 이 두 칸의 몫이고 단위의 나머지에서 지울 수 있습니다.
  4. 더 고급 기법으로 가기 전에, 숫자가 박스 안에서 한 줄에 한정되어 있지 않은지 확인하세요. 한정 후보는 값이 싸고 나머지를 열어 주는 일이 많습니다.
  5. 후보 메모를 최신으로 유지하세요. 오래된 후보 하나가 잘못된 길로 이끌고 문제보다 많은 시간을 잡아먹습니다.

찍을 필요는 없습니다

여기서의 어려운 문제도 여전히 논리 문제입니다. 생성기는 이름 있는 기법으로 풀리지 않는 판을 모두 버리므로, 막혔을 때는 반드시 찾아야 할 수가 있습니다. 힌트를 누르면 판이 그 이름을 말해 주고 위치를 가리킵니다.

이 정도가 편해졌다면, 최상급에서는 윙과 피시가 힘을 발휘하기 시작합니다.

자주 묻는 질문

어려운 스도쿠의 힌트 수는 몇 개인가요?

보통 24~30개입니다. 어려움은 개수가 아니라 필요한 기법에서 옵니다.

어떤 기법이 필요한가요?

훑기, 한정 후보, 그리고 페어나 트리플입니다. 윙과 피시는 최상급의 몫입니다.

얼마나 걸리나요?

15~40분이 보통입니다. 후보를 효율적으로 적는 분은 10분 아래로 내려가기도 합니다.

언제나 논리적인 다음 수가 있나요?

네. 모든 문제는 기법만으로 풀린다는 점을 확인한 뒤 공개되므로, 찍고 되돌아올 필요가 없습니다.