생성기가 하는 일
먼저 완성된 판을 만들고 거기서 숫자를 하나씩 빼냅니다. 뺄 때마다 두 가지를 확인합니다. 해가 여전히 하나뿐인지, 그리고 이름 있는 기법으로 여전히 풀리는지입니다. 선택한 난이도에 해당하는 비용에 풀이 경로가 도달하면 멈춥니다.
그래서 여기서의 난이도에는 의미가 있습니다. 여러분이 보기 전에 생성기가 이미 사람과 같은 방식으로 각 문제를 풀어 두었기 때문입니다.
난이도를 정하는 방법
한 칸을 뺄 때마다 남은 판을 싱글, 한정 후보, 페어, 윙, 피시 같은 기법으로 풀고 그 경로의 비용을 더합니다. 한 칸을 더 빼면 보통 비용이 올라갑니다. 합계가 요청한 수준에 이르면 멈춥니다.
활용
- 정답이 딸린 수업용 학습지
- 여행이나 대기실을 위한 소책자
- 소식지, 지역 신문, 학교 신문에 실을 문제
- 기법을 익히는 동안 난이도를 고정한 연습 묶음
생성기가 만들지 않는 것
- 해가 둘 이상인 문제. 뺄 때마다 확인합니다.
- 찍어야 하는 문제. 기법으로 끝낼 수 없는 판은 버립니다.
- 난이도를 측정이 아니라 임의로 붙인 문제.
자주 묻는 질문
만들어진 문제의 해는 하나인가요?
표시 전에 모두 확인합니다. 이 검사는 생성 과정의 일부이지 나중에 덧붙인 것이 아닙니다.
판 크기를 고를 수 있나요?
가능합니다. 9×9 기본, 6×6 미니, 4×4 어린이용을 네 가지 난이도 모두에서 만들 수 있습니다.
한 번에 몇 문제까지 만들 수 있나요?
50문제까지입니다. 생성이 나뉘어 진행되므로 작업 중에도 페이지를 쓸 수 있습니다.
제 자료에 사용해도 되나요?
인쇄물, 수업, 비영리 소식지에서는 괜찮습니다. 퍼즐 사이트로 재게시하는 것은 허용하지 않습니다. 이용약관을 참고하세요.