여기서 말하는 쉬움
SudokuPath의 쉬운 문제란 생성기가 네이키드 싱글과 히든 싱글만으로 풀어낸 판을 말합니다. 둘 다 아무것도 적지 않고 판을 보기만 해도 찾을 수 있는 수입니다.
이것은 힌트 개수를 세는 것보다 강한 약속입니다. 모든 쉬운 판은 공개되기 전에, 여러분이 사용할 바로 그 논리로 이미 풀렸습니다. 막혔다면 아직 발견하지 못한 싱글이 반드시 있습니다.
진행 방법
- 판에 가장 많이 나온 숫자를 골라, 그 숫자가 한 곳에만 들어가는 박스를 찾습니다.
- 빈칸이 한두 개 남은 박스는 먼저 채웁니다. 가장 값싸게 얻는 점수입니다.
- 박스 세 개로 이루어진 띠 단위로 봅니다. 띠의 두 박스에서 자리가 정해진 숫자는 세 번째 칸도 정해진 경우가 많습니다.
- 후보 메모는 훑기가 정말 멈춘 뒤에 써도 충분합니다. 쉬운 판이라면 거기까지 갈 일이 드뭅니다.
시작점으로
스도쿠가 처음이라면 게임 방법부터 읽어 보세요. 5분이면 되고, 중요한 규칙은 하나뿐입니다. 아이들에게는 같은 원리를 아홉 개가 아니라 네 개의 숫자로 다루는 4×4 판이 있습니다.
이동 중에 볼 종이가 필요하면 쉬운 문제를 인쇄하세요. 정답은 마지막 장에 들어갑니다. 다음 단계로 갈 준비가 되었다면 보통은 힌트가 더 적고 히든 싱글이 필요한 경우가 많으며, 시간은 대략 두 배가 됩니다.
이 문제들에 실제로 필요한 것
위 판을 만드는 것과 같은 코드로 이 난이도의 문제 300개를 생성하고, 각 문제를 논리적 경로대로 풀어 집계했습니다. 경로에서 한 번이라도 쓰인 기법은 필요한 것으로 셉니다.
| 표본 전체 측정값 | 쉬움 |
|---|---|
| 처음 놓인 숫자, 최소~최대 | 40–43 |
| 처음 놓인 숫자, 평균 | 40.7 |
| 풀이에 드는 수, 평균 | 40 |
| 네이키드 싱글만으로 풀림 | 98% |
| 히든 싱글 필요 | 2% |
| 한정 후보 필요 | 0% |
| 네이키드·히든 페어 또는 트리플 필요 | 0% |
| X-Wing, XY-Wing 또는 소드피시 필요 | 0% |
표본은 고정된 시드를 쓰며 생성기가 바뀔 때마다 다시 측정합니다. 따라서 이 수치는 이 페이지가 실제로 내보내는 문제를 나타냅니다.