스도쿠 하는 법

규칙은 하나, 질문은 셋, 걸리는 시간은 5분 남짓. 스도쿠의 나머지는 모두 이 세 질문으로 가는 지름길입니다.

단 하나의 규칙

모든 가로줄, 모든 세로줄, 모든 3×3 박스에 1부터 9까지의 숫자가 정확히 한 번씩 들어가도록 판을 채웁니다. 게임은 이것이 전부입니다. 계산도 없고 더할 것도 없습니다. 숫자는 그저 서로 다른 아홉 개의 기호일 뿐입니다.

제대로 만든 문제는 해가 하나이고 추론만으로 도달할 수 있습니다. 찍고 있다면 문제에 결함이 있거나, 아직 찾지 못한 수가 있는 것입니다.

첫 몇 수

이미 여러 번 나온 숫자, 예를 들어 5를 고릅니다. 아직 5가 없는 박스마다 그곳을 지나는 가로줄과 세로줄을 봅니다. 이미 5가 있는 가로줄은 그 박스의 칸 세 개를 지웁니다. 세로줄도 마찬가지입니다. 흔히 한 칸만 남고, 그곳이 5의 자리입니다.

표시된 박스에서 이 숫자가 들어갈 수 있는 칸은 하나뿐입니다. 다른 빈칸은 모두 교차하는 가로줄이나 세로줄의 같은 숫자에 막혀 있습니다.

이것을 히든 싱글이라 부르며, 쉬운 문제에서는 이것만으로도 꽤 멀리 갈 수 있습니다.

또 하나의 질문

'이 숫자는 어디로 갈까' 대신, 빈칸 하나를 두고 '여기에는 어떤 숫자가 들어갈 수 있을까'를 묻습니다. 그 가로줄, 세로줄, 박스에 이미 있는 숫자를 모두 지우고 정확히 하나가 남으면 그것이 답입니다. 이것이 네이키드 싱글입니다.

후보 메모

훑기로 더 놓을 곳이 나오지 않으면 빈칸에 들어갈 수 있는 숫자를 적습니다. 종이에서는 판 전체가 아니라 박스나 줄을 하나씩 적으세요. 화면에서는 메모 기능이 관리를 맡아, 숫자를 확정하면 관련된 모든 칸에서 후보를 지웁니다.

초보자가 흔히 하는 네 가지 실수

  1. 찍기. 빗나간 추측은 정직하게 찾을 수 있었던 어떤 수보다도 많은 시간을 앗아갑니다.
  2. 처음에 전부 적기. 하나도 놓지 않은 채 81칸 전부에 후보를 적는 것은 느리고 대부분 버려집니다.
  3. 오래된 메모. 지우지 않은 후보 하나가 잘못된 길로 이끕니다. 놓는 즉시 정리하세요.
  4. 가로줄만 훑기. 박스와 세로줄에도 같은 만큼 싱글이 숨어 있고, 막힘은 대개 보지 않은 방향에서 옵니다.

다음 단계

쉬운 문제를 한 판 풀고, 막히면 힌트를 눌러 보세요. 사용한 기법의 이름과 칸을 알려 주므로 그 수가 자연스럽게 익습니다. 쉬운 문제가 시시해지면 공략 가이드가 순서대로 안내합니다.

자주 묻는 질문

스도쿠의 규칙은 무엇인가요?

모든 가로줄, 세로줄, 3×3 박스에 1부터 9까지의 숫자가 정확히 한 번씩 들어가야 합니다. 규칙은 이것뿐이고 계산은 전혀 없습니다.

해는 항상 하나인가요?

제대로 만든 문제라면 그렇습니다. 이 사이트의 모든 판은 공개 전에 해가 하나뿐인지 검증합니다.

스도쿠에서 찍어야 하나요?

아닙니다. 잘 만든 문제는 언제나 추론으로 풀립니다. 찍고 싶어질 때는 판에 놓친 수가 있는 것입니다.

배우는 데 얼마나 걸리나요?

규칙은 1분, 처음 두 기법은 5분 남짓입니다. 대부분 시작한 지 30분 안에 첫 쉬운 문제를 끝냅니다.

스도쿠가 두뇌에 좋은가요?

체계적으로 주의를 기울이고 형태를 알아보는 좋은 연습이며, 무엇보다 즐겁습니다. 다만 인지 저하를 막아 준다는 주장은 근거가 보여 주는 범위를 훨씬 넘습니다.