단 하나의 규칙
모든 가로줄, 모든 세로줄, 모든 3×3 박스에 1부터 9까지의 숫자가 정확히 한 번씩 들어가도록 판을 채웁니다. 게임은 이것이 전부입니다. 계산도 없고 더할 것도 없습니다. 숫자는 그저 서로 다른 아홉 개의 기호일 뿐입니다.
제대로 만든 문제는 해가 하나이고 추론만으로 도달할 수 있습니다. 찍고 있다면 문제에 결함이 있거나, 아직 찾지 못한 수가 있는 것입니다.
첫 몇 수
이미 여러 번 나온 숫자, 예를 들어 5를 고릅니다. 아직 5가 없는 박스마다 그곳을 지나는 가로줄과 세로줄을 봅니다. 이미 5가 있는 가로줄은 그 박스의 칸 세 개를 지웁니다. 세로줄도 마찬가지입니다. 흔히 한 칸만 남고, 그곳이 5의 자리입니다.
표시된 박스에서 이 숫자가 들어갈 수 있는 칸은 하나뿐입니다. 다른 빈칸은 모두 교차하는 가로줄이나 세로줄의 같은 숫자에 막혀 있습니다.
이것을 히든 싱글이라 부르며, 쉬운 문제에서는 이것만으로도 꽤 멀리 갈 수 있습니다.
또 하나의 질문
'이 숫자는 어디로 갈까' 대신, 빈칸 하나를 두고 '여기에는 어떤 숫자가 들어갈 수 있을까'를 묻습니다. 그 가로줄, 세로줄, 박스에 이미 있는 숫자를 모두 지우고 정확히 하나가 남으면 그것이 답입니다. 이것이 네이키드 싱글입니다.
후보 메모
훑기로 더 놓을 곳이 나오지 않으면 빈칸에 들어갈 수 있는 숫자를 적습니다. 종이에서는 판 전체가 아니라 박스나 줄을 하나씩 적으세요. 화면에서는 메모 기능이 관리를 맡아, 숫자를 확정하면 관련된 모든 칸에서 후보를 지웁니다.
초보자가 흔히 하는 네 가지 실수
- 찍기. 빗나간 추측은 정직하게 찾을 수 있었던 어떤 수보다도 많은 시간을 앗아갑니다.
- 처음에 전부 적기. 하나도 놓지 않은 채 81칸 전부에 후보를 적는 것은 느리고 대부분 버려집니다.
- 오래된 메모. 지우지 않은 후보 하나가 잘못된 길로 이끕니다. 놓는 즉시 정리하세요.
- 가로줄만 훑기. 박스와 세로줄에도 같은 만큼 싱글이 숨어 있고, 막힘은 대개 보지 않은 방향에서 옵니다.
다음 단계
쉬운 문제를 한 판 풀고, 막히면 힌트를 눌러 보세요. 사용한 기법의 이름과 칸을 알려 주므로 그 수가 자연스럽게 익습니다. 쉬운 문제가 시시해지면 공략 가이드가 순서대로 안내합니다.
자주 묻는 질문
스도쿠의 규칙은 무엇인가요?
모든 가로줄, 세로줄, 3×3 박스에 1부터 9까지의 숫자가 정확히 한 번씩 들어가야 합니다. 규칙은 이것뿐이고 계산은 전혀 없습니다.
해는 항상 하나인가요?
제대로 만든 문제라면 그렇습니다. 이 사이트의 모든 판은 공개 전에 해가 하나뿐인지 검증합니다.
스도쿠에서 찍어야 하나요?
아닙니다. 잘 만든 문제는 언제나 추론으로 풀립니다. 찍고 싶어질 때는 판에 놓친 수가 있는 것입니다.
배우는 데 얼마나 걸리나요?
규칙은 1분, 처음 두 기법은 5분 남짓입니다. 대부분 시작한 지 30분 안에 첫 쉬운 문제를 끝냅니다.
스도쿠가 두뇌에 좋은가요?
체계적으로 주의를 기울이고 형태를 알아보는 좋은 연습이며, 무엇보다 즐겁습니다. 다만 인지 저하를 막아 준다는 주장은 근거가 보여 주는 범위를 훨씬 넘습니다.