고급 기법이 시작되는 지점
최상급 판이란 어려운 판보다 풀이 경로의 비용이 큰 판입니다. 힌트는 더 적고, 수는 더 많고, 더 어렵습니다. 세 판 중 두 판꼴로 한정 후보가 필요합니다. 그보다 적은 판에 페어가 필요하고, 열두 판 중 하나꼴로 여러 단위에 걸친 형태가 필요합니다. X-Wing, XY-Wing, 아주 드물게는 소드피시입니다.
여기서는 전체 메모가 값을 합니다
쉬운 판에서 모든 칸에 후보를 적는 것은 시간 낭비입니다. 그러나 최상급에서는 그것이 형태를 보는 유일하게 확실한 방법입니다. 모든 형태가 '판 전체에서 그 후보가 어디에 들어갈 수 있고 어디에 없는가'로 정의되기 때문입니다.
메모 기능으로 후보를 넣고, 숫자를 놓을 때마다 갱신하고, 그다음 구조를 찾으세요. 두 가로줄에서 각각 정확히 두 번씩 나타나는 숫자, 같은 페어를 공유하는 두 칸, 다른 두 칸을 보고 있는 두 후보짜리 칸입니다.
막히는 것도 과정입니다
최상급에서 힌트를 쓰는 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 힌트는 기법의 이름을 말하고, 제거의 이유를 한 문장으로 설명하며, 해당 가이드로 연결합니다. 그 수가 통하는 판을 눈앞에 두고 이유를 읽는 순간이야말로, 이런 형태들이 추상이기를 그만두는 순간입니다.
여기의 최상급 문제도 모두 논리만으로 풀립니다. 수가 보이지 않더라도 그 수는 존재합니다. 그렇지 않았다면 생성기가 판을 버렸을 것입니다.
이 문제들에 실제로 필요한 것
위 판을 만드는 것과 같은 코드로 이 난이도의 문제 300개를 생성하고, 각 문제를 논리적 경로대로 풀어 집계했습니다. 경로에서 한 번이라도 쓰인 기법은 필요한 것으로 셉니다.
| 표본 전체 측정값 | 최상급 |
|---|---|
| 처음 놓인 숫자, 최소~최대 | 22–34 |
| 처음 놓인 숫자, 평균 | 25 |
| 풀이에 드는 수, 평균 | 56 |
| 네이키드 싱글만으로 풀림 | 0% |
| 히든 싱글 필요 | 100% |
| 한정 후보 필요 | 69% |
| 네이키드·히든 페어 또는 트리플 필요 | 5% |
| X-Wing, XY-Wing 또는 소드피시 필요 | 8% |
표본은 고정된 시드를 쓰며 생성기가 바뀔 때마다 다시 측정합니다. 따라서 이 수치는 이 페이지가 실제로 내보내는 문제를 나타냅니다.
자주 묻는 질문
무엇이 최상급을 만드나요?
어떤 어려운 판보다도 비용이 큰 풀이 경로입니다. 힌트는 더 적고 수는 더 많으며, 대개 한정 후보 수가 최소 하나 들어 있습니다. 열두 판 중 하나꼴로는 X-Wing, XY-Wing, 소드피시도 필요합니다.
힌트는 몇 개인가요?
보통 22~28개이지만, 개수보다 요구되는 수가 더 중요합니다.
찍어야 하나요?
아닙니다. 사이트의 기법 목록으로 풀리지 않는 판은 생성 단계에서 버려지므로 완전한 논리 경로가 항상 존재합니다.