Sudoku moyen

Environ trente-trois indices. Moins de chiffres de départ qu'en facile, un chemin plus long, et une grille sur deux vous fait chercher où va un chiffre plutôt que quel chiffre va dans une case.

La grille de tous les jours

C'est au niveau moyen que la plupart des joueurs s'installent. Il y a environ trente-trois chiffres de départ, le balayage vous porte tout au long de l'ouverture, puis la grille vous demande en général de changer de regard : au lieu de vous demander quel chiffre va dans une case, cherchez où un chiffre peut aller dans une ligne, une colonne ou une région. C'est un singleton caché, et environ la moitié des grilles moyennes d'ici en demandent au moins un.

Quand commencer les annotations

Pas tout de suite. Remplir les quatre-vingt-une cases de candidats avant de placer un seul chiffre est lent et source d'erreurs. La bonne habitude : balayer jusqu'à ce que rien de neuf n'apparaisse, puis n'annoter que la région ou la ligne la plus contrainte.

Le bouton de notes tient cette comptabilité correctement : quand vous saisissez un chiffre, il disparaît des annotations de toutes les cases qui le voient.

Aller plus vite

  • Comptez combien d'exemplaires de chaque chiffre sont déjà posés : ceux à sept ou huit sont presque toujours le prochain placement.
  • Regardez des bandes de trois régions plutôt que des régions isolées ; c'est là que se cachent les singletons cachés.
  • Avant d'écrire une liste de candidats, vérifiez ligne, colonne et région : la moitié de ces listes n'ont finalement qu'une entrée.
  • Utilisez l'indice quand vous bloquez. Il nomme la technique et montre où elle s'applique : c'est ainsi qu'on apprend à la voir seul.

Vous venez du facile ? L'écart est une nouvelle façon de regarder, pas dix nouvelles techniques. Prêt pour la suite ? Le difficile s'appuie sur les singletons cachés du début à la fin, et certaines grilles exigent des candidats verrouillés.

Ce que ces grilles demandent vraiment

Nous avons généré 300 grilles de ce niveau avec le code qui construit la grille ci-dessus, résolu chacune le long de son chemin logique, puis compté. Une technique compte si le chemin l'utilise au moins une fois.

Mesuré sur l'échantillonMoyen
Chiffres de départ, du minimum au maximum32–39
Chiffres de départ, en moyenne33,3
Coups pour résoudre, en moyenne48
Résolues par les seuls singletons nus55 %
Exigent un singleton caché45 %
Exigent des candidats verrouillés1 %
Exigent une paire ou un triplet, nu ou caché0 %
Exigent un X-Wing, un XY-Wing ou un Swordfish0 %

L'échantillon utilise des graines fixes et il est remesuré à chaque modification du générateur : ces chiffres décrivent donc les grilles que cette page sert réellement.

Questions fréquentes

Combien d'indices a un sudoku moyen ?

En général 32 à 35. Le nombre compte moins que les coups exigés : les grilles moyennes ont un chemin de résolution plus long que les faciles, et environ la moitié demandent un singleton caché à un moment donné.

Combien de temps cela prend-il ?

Habituellement 8 à 15 minutes. Sous les cinq, c'est rapide.

Les annotations sont-elles nécessaires ?

Pour une partie de la grille généralement oui, pour la totalité rarement. Annotez l'unité la plus contrainte, pas tout le plateau.

Quelle différence entre moyen et difficile ?

Les grilles difficiles partent avec environ cinq indices de moins, toutes demandent des singletons cachés, et à peu près une sur cinq exige un coup de candidats verrouillés. Les grilles moyennes n'en ont presque jamais besoin.