Wo die fortgeschrittenen Techniken beginnen
Ein sehr schweres Gitter ist eines, dessen Lösungsweg mehr kostet als der eines schweren: weniger Vorgaben, mehr Züge und schwierigere. Etwa zwei von drei brauchen eingesperrte Kandidaten. Ein kleinerer Teil braucht ein Paar, und ungefähr jedes zwölfte ein Muster über mehrere Einheiten – einen X-Wing, einen XY-Wing oder sehr selten einen Swordfish.
Hier lohnen sich vollständige Notizen
Bei leichteren Gittern ist es Zeitverschwendung, jedes Feld zu notieren. Bei einem sehr schweren ist es der einzige verlässliche Weg, die Muster zu sehen – denn jedes von ihnen ist dadurch definiert, wo ein Kandidat im gesamten Gitter stehen kann und wo nicht.
Trage deine Kandidaten mit dem Notizknopf ein, halte sie beim Platzieren aktuell und suche dann nach Struktur: eine Ziffer, die in zwei Zeilen jeweils genau zweimal vorkommt, zwei Felder mit demselben Paar, ein Feld mit nur zwei Kandidaten, das zwei andere sieht.
Feststecken gehört dazu
Ein Tipp bei einem sehr schweren Gitter ist keine Schande. Der Tipp benennt die Technik, erklärt die Elimination in einem Satz und verlinkt die passende Anleitung. Zu lesen, warum ein Zug funktioniert, während man die Stellung vor sich hat, ist genau der Moment, in dem diese Muster aufhören, abstrakt zu sein.
Jedes sehr schwere Rätsel hier bleibt logisch lösbar. Wenn du den Zug nicht findest, existiert er trotzdem – sonst hätte der Generator das Gitter verworfen.
Was diese Rätsel wirklich verlangen
Wir haben 300 Rätsel dieser Stufe mit demselben Code erzeugt, der das Spielfeld oben baut, jedes entlang seines logischen Wegs gelöst und gezählt. Eine Technik zählt, wenn der Weg sie mindestens einmal nutzt.
| Gemessen über die Stichprobe | Sehr schwer |
|---|---|
| Vorgaben, wenigste bis meiste | 22–34 |
| Vorgaben, Durchschnitt | 25 |
| Züge bis zur Lösung, Durchschnitt | 56 |
| Allein durch nackte Einer gelöst | 0 % |
| Brauchen einen versteckten Einer | 100 % |
| Brauchen eingesperrte Kandidaten | 69 % |
| Brauchen ein nacktes oder verstecktes Paar oder Tripel | 5 % |
| Brauchen einen X-Wing, XY-Wing oder Swordfish | 8 % |
Die Stichprobe nutzt feste Startwerte und wird bei jeder Änderung des Generators neu gemessen. Diese Zahlen beschreiben also genau die Rätsel, die diese Seite ausliefert.
Häufige Fragen
Was macht ein Sudoku sehr schwer?
Ein Lösungsweg, der mehr kostet als der jedes schweren Gitters: weniger Vorgaben, mehr Züge und meist mindestens ein Zug mit eingesperrten Kandidaten. Ungefähr jedes zwölfte sehr schwere Gitter braucht zusätzlich einen X-Wing, XY-Wing oder Swordfish.
Wie viele Vorgaben hat es?
Meist 22 bis 28, wobei die Anzahl weniger zählt als die nötigen Züge.
Muss man dabei raten?
Nein. Gitter, die sich mit der Technikliste der Seite nicht lösen lassen, werden schon bei der Erzeugung verworfen, es existiert also immer ein vollständiger logischer Weg.
Welche Technik lerne ich zuerst?
Zuerst eingesperrte Kandidaten – die meisten sehr schweren Gitter hier brauchen sie. Danach den XY-Wing, das fortgeschrittene Muster, das unsere sehr schweren Gitter am häufigsten verlangen.